增强现实道具交互的制作方法

    专利2026-02-23  21


    本公开中阐述的示例涉及增强现实(augmented reality,ar)设备(包括移动设备和诸如眼睛佩戴物的可穿戴设备)的领域。更特别地,但不作为限制,本公开描述了使用ar道具(prop)、物理道具或它们的组合生成ar体验。


    背景技术:

    1、当今可用的许多类型的计算机和电子设备,诸如移动设备(例如,智能手机、平板电脑和膝上型电脑)、手持设备和可穿戴设备(例如,智能眼镜、数字眼睛佩戴物、头部佩戴物、头套和头戴式显示器)包括各种各样的相机、传感器、无线收发器、输入系统和显示器。图形用户界面允许用户与显示的内容交互,这些显示的内容包括虚拟对象和图形元素(诸如图标、任务栏、列表框、菜单、按钮)以及选择控制元素(如光标、指针、手柄和滑块)。

    2、虚拟现实(virtual reality,vr)技术生成完整的虚拟环境,包括具有真实感的图像,有时会在vr耳麦或其他头戴式显示器上呈现。vr体验允许用户在虚拟环境中移动并与虚拟对象交互。ar是vr技术的一种,其将物理环境中的真实对象与虚拟对象组合起来,并将该组合显示给用户。组合的显示给人的印象是虚拟对象真实地存在于环境中。


    技术实现思路



    技术特征:

    1.一种用于生成增强现实(ar)体验的ar设备,所述ar设备包括:

    2.根据权利要求1所述的ar设备,其中,所述处理器还被配置为:

    3.根据权利要求1所述的ar设备,其中,所述道具对象是所述场景内的物理对象,并且其中为了识别所述物理对象,所述处理器被配置为经由所述用户输入系统接收对所述物理对象的选择。

    4.根据权利要求3所述的ar设备,其中,所述处理器还被配置为:

    5.根据权利要求1所述的ar设备,其中,所述道具对象是ar次要对象并且其中为了识别所述ar次要对象,所述处理器被配置为经由所述用户输入系统接收对所述ar次要对象的选择。

    6.根据权利要求5所述的ar设备,其中,所选的ar次要对象与指定了所述ar主要对象与所述ar次要对象之间的预定义交互的逻辑相关联。

    7.根据权利要求6所述的ar设备,其中,所述预定义交互包括其中所述ar次要对象对所述ar主要对象的运动进行镜像的镜像动作。

    8.根据权利要求1所述的ar设备,其中,所述道具对象是ar次要对象并且其中为了识别所述ar次要对象,所述处理器被配置为经由所述用户输入系统接收输入,并响应于用户输入而生成所述ar次要对象。

    9.根据权利要求8所述的ar设备,其中,所述处理器还被配置为:

    10.一种用于生成增强现实(ar)体验的ar方法,方法包括:

    11.根据权利要求10所述的方法,还包括:

    12.根据权利要求10所述的方法,其中,所述道具对象是所述场景内的物理对象,并且其中识别所述物理对象包括:经由所述用户输入系统接收对所述物理对象的选择。

    13.根据权利要求12所述的方法,还包括:

    14.根据权利要求10所述的方法,其中,所述道具对象是ar次要对象,并且其中识别所述ar次要对象包括:经由所述用户输入系统接收对所述ar次要对象的选择。

    15.根据权利要求14所述的方法,其中,所选的ar次要对象与指定了所述ar主要对象与所述ar次要对象之间的预定义交互的逻辑相关联。

    16.根据权利要求15所述的方法,其中,所述预定义交互包括其中所述ar次要对象对所述ar主要对象的运动进行镜像的镜像动作。

    17.根据权利要求10所述的方法,其中,所述道具对象是ar次要对象并且其中识别所述ar次要对象包括:经由所述用户输入系统接收输入,并响应于用户输入而生成所述ar次要对象。

    18.根据权利要求17所述的方法,还包括:

    19.一种非暂时性计算机可读介质,存储程序代码,所述程序代码包括指令,所述指令在被执行时操作为致使电子处理器执行以下步骤:

    20.根据权利要求19所述的介质,所述道具对象是所述场景内的物理对象并且识别所述物理对象包括:经由所述用户输入系统接收对所述物理对象的选择,所述方法还包括:


    技术总结
    描述了用于生成增强现实(AR)体验的AR系统、设备、媒体和方法,该AR体验包括与虚拟或物理道具对象的交互。AR体验通过以下步骤来生成:用相机系统捕获场景的图像;识别场景内的对象接收表面和对应的表面坐标;识别AR主要对象和(物理或虚拟的)道具对象;建立AR主要对象与道具对象之间的逻辑连接;响应于经由用户输入系统接收到的命令,生成包括与AR主要对象相关联的动作的AR覆盖,该AR覆盖响应于场景内的主要对象坐标和表面坐标将AR主要对象与对象接收表面相邻定位,并且根据逻辑连接将AR主要对象和道具对象相对于彼此定位;以及用显示系统呈现所生成的AR覆盖。

    技术研发人员:陈天英,蒂莫西·庄,斯文·克拉茨,范妮·刘,安德烈斯·蒙罗伊-赫尔南德斯,奥利维亚·萧,谭煜强,拉詹·瓦伊什,张磊
    受保护的技术使用者:斯纳普公司
    技术研发日:
    技术公布日:2024/4/29
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