一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质与流程

    专利2025-12-06  2


    本申请涉及计算机,具体涉及一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。


    背景技术:

    1、随着互联网的发展,涌现出大量不同类型的游戏,以满足用户的日常娱乐需求。在一些主机端游戏中,玩家通过游戏手柄进行游戏操作,比如,通过对游戏手柄按键触发对应的游戏功能等。

    2、相关技术中,为主机端游戏的游戏界面中每一功能控件配置游戏手柄中的一个手柄按键用于触发,但是,游戏手柄的按键数量有限,当游戏界面的功能控件数量较多时,无法为每一功能控件都配置游戏手柄中的一个手柄按键来进行触发,导致部分游戏功能的控制冲突,从而影响玩家游戏体验。


    技术实现思路

    1、本申请实施例提供一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质,可以提高玩家的游戏操作体验。

    2、本申请实施例提供了一种游戏控制方法,包括:

    3、通过图形用户界面显示两个以上的游戏功能区域,每个所述游戏功能区域包括至少一个功能控件;

    4、响应第一输入操作,从所述两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域,以使得所述目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态;

    5、在所述目标游戏功能区域被选中时,响应第二输入操作,触发所述目标游戏功能区域中的目标功能控件,以执行所述目标功能控件对应的功能。

    6、相应的,本申请实施例还提供了一种游戏控制装置,包括:

    7、第一显示单元,用于通过图形用户界面显示两个以上的游戏功能区域,每个所述游戏功能区域包括至少一个功能控件;

    8、第一选择单元,用于响应第一输入操作,从所述两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域,以使得所述目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态;

    9、第一触发单元,用于在所述目标游戏功能区域被选中时,响应第二输入操作,触发所述目标游戏功能区域中的目标功能控件,以执行所述目标功能控件对应的功能。

    10、相应的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在储存器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,处理器执行本申请实施例任一提供的游戏控制方法。

    11、相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,存储介质存储有多条指令,指令适于处理器进行加载,以执行如上的游戏控制方法。

    12、本申请实施例通过将游戏界面中的多个功能控件划分至不同的游戏功能区域,当接收到第一输入操作,确定与第一输入操作匹配的目标游戏功能区域,从而使得目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态,从而只需要为该目标游戏功能区域中的功能控件分配触发控件,当接收到第二输入操作,基于第二输入操作确定目标游戏功能区域中的目标功能控件,触发执行目标功能控件对应的功能。以此,大大降低了有限的功能键的分配压力,也降低了玩家记忆大量功能键的负担,提高了玩家的游戏操作体验。



    技术特征:

    1.一种游戏控制方法,其特征在于,所述方法包括:

    2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

    3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述通过所述图形用户界面显示第一操作提示,包括:

    4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应第二输入操作,触发所述目标游戏功能区域中的目标功能控件,包括:

    5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

    6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

    7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

    8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中每一游戏功能区域的关联位置显示各游戏功能区域对应的第二操作提示,所述第二操作提示用于提示选中所述图形用户界面中的游戏功能区域的操作;

    9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,在所述响应第一输入操作,从所述两个以上的游戏功能区域中选中目标游戏功能区域之后,所述方法还包括:

    10.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

    11.一种游戏控制装置,其特征在于,所述装置包括:

    12.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至10任一项所述的游戏控制方法。

    13.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至10任一项所述的游戏控制方法。


    技术总结
    本申请实施例公开了一种游戏控制方法、装置、计算机设备及存储介质。本申请方案通过将游戏界面中的多个功能控件划分至不同的游戏功能区域,当接收到第一输入操作,确定与第一输入操作匹配的目标游戏功能区域,从而使得目标游戏功能区域中的功能控件进入可触发状态,从而只需要为该目标游戏功能区域中的功能控件分配触发控件,当接收到第二输入操作,基于第二输入操作确定目标游戏功能区域中的目标功能控件,触发执行目标功能控件对应的功能。以此,大大降低了有限的功能键的分配压力,也降低了玩家记忆大量功能键的负担,提高了玩家的游戏操作体验。

    技术研发人员:江志基,苗浩琦
    受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
    技术研发日:
    技术公布日:2024/4/29
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