通过分布式和连接的真实世界对象建立社交连接的制作方法

    专利2025-02-24  30


    本公开中阐述的示例涉及使用便携式电子设备(包括诸如智能眼镜的可穿戴电子设备)实现社交连接的系统和方法。更具体地,但不限于此,本公开描述了使电子眼镜设备的佩戴者能够通过将对象建立为用于社交连接的个性化锚点来间接地彼此交互的系统和方法。


    背景技术:

    1、诸如电子眼镜设备的可穿戴电子设备可以与诸如用户的移动计算设备的移动设备上运行的应用程序通信,并且在某些情况下,可以直接与服务器通信。在任何一种情况下,电子眼镜设备可以支持与通信应用后端服务以及第三方应用编程接口(api)(诸如文本转语音、shazam应用、对象辨识等)的直接设备集成。电子眼镜设备的佩戴者可以通过与电子眼镜设备交互来选择显示特征。


    技术实现思路



    技术特征:

    1.一种适于佩戴在第一用户的头部上的电子眼镜设备,包括:

    2.根据权利要求1所述的电子眼镜设备,其中,所述指令的执行致使所述处理器执行包括以下的附加操作:

    3.根据权利要求2所述的电子眼镜设备,其中,所述预选ar对象包括类似闪光的效果。

    4.根据权利要求2所述的电子眼镜设备,其中,所述指令的执行致使所述处理器执行包括以下的附加操作:

    5.根据权利要求4所述的电子眼镜设备,其中,所述指令的执行致使所述处理器执行包括以下的附加操作:

    6.根据权利要求2所述的电子眼镜设备,其中,所述指令的执行致使所述处理器执行包括以下的附加操作:

    7.根据权利要求6所述的电子眼镜设备,其中,所述指令的执行致使所述处理器执行包括以下的附加操作:

    8.根据权利要求1所述的电子眼镜设备,还包括显示器,其中,所述指令的执行致使所述处理器执行包括以下的附加操作:

    9.根据权利要求8所述的电子眼镜设备,其中,所述指令的执行致使所述处理器执行包括以下的附加操作:

    10.根据权利要求1所述的电子眼镜设备,其中,所述指令的执行致使所述处理器执行包括以下的附加操作:

    11.根据权利要求10所述的电子眼镜设备,其中,所述第一对象和所述第二对象是相同类型的对象,并且所述通信连接是对称的。

    12.根据权利要求10所述的电子眼镜设备,其中,所述第一对象和所述第二对象是不同类型的对象,并且所述通信连接是不对称的。

    13.一种在第一电子眼镜设备的第一用户和第二电子眼镜设备的第二用户之间提供社交连接的方法,包括:

    14.根据权利要求13所述的方法,还包括:

    15.根据权利要求14所述的方法,还包括:

    16.根据权利要求15所述的方法,还包括:

    17.根据权利要求14所述的方法,还包括:

    18.根据权利要求13所述的方法,还包括:

    19.根据权利要求18所述的方法,还包括:

    20.一种存储指令的非暂时性计算机可读存储介质,所述指令在由至少一个处理器执行时,致使所述至少一个处理器通过执行以下操作来提供第一电子眼镜设备的第一用户和第二电子眼镜设备的第二用户之间的社交连接,所述操作包括:


    技术总结
    描述了用于在第一电子眼镜设备和第二电子眼镜设备的用户之间提供社交连接的系统和方法。第一用户的环境中的第一对象与第二用户的远程环境中的第二对象配对,以在第一对象和第二对象之间创建通信连接。当第一对象在第一电子眼镜设备的视场内时,发送调用预选的增强现实(AR)对象以在第二对象在第二用户的视场中时显示给邻近第二对象的第二用户的通信。当第一对象在第一电子眼镜设备的视场内达预定持续时间时,可以发送调用对象的快照或用户选择的AR对象以显示给第二用户的通信。

    技术研发人员:俊韩瑟,斯文·克拉茨,乔安妮·梁,刘星宇,安德烈斯·蒙罗伊-赫尔南德斯,布莱恩·安东尼·史密斯,谭煜强,拉詹·瓦伊什
    受保护的技术使用者:斯纳普公司
    技术研发日:
    技术公布日:2024/4/29
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