一种手柄和游戏机的制作方法

    专利2022-07-12  100


    本实用新型涉及电子产品技术领域,特别是涉及一种手柄和游戏机。



    背景技术:

    随着消费类电子产品的不断更新换代,以及人们对生活品质要求的不断提高,游戏设备走进了千千万万的家庭,休息时刻,游戏相伴。

    游戏者玩游戏的时候可能会发生因为太累而不自觉睡着,然而游戏还在继续的尴尬。

    游戏设备的类型有多种,包括手柄和游戏主机一体化的游戏设备,也包括手柄和游戏主机分体式设置的游戏设备。如果能够实现手柄对游戏事件的智能化管控,在游戏者未玩游戏的时候,控制游戏主机停止游戏,将极大的提升用户的体验感。

    可见,如何利用手柄实现对游戏事件的智能化管控,是本领域技术人员亟待解决的问题。



    技术实现要素:

    本实用新型实施例的目的是提供一种手柄和游戏机,可以利用手柄实现对游戏事件的智能化管控。

    为解决上述技术问题,本实用新型实施例提供了一种手柄,包括感应器以及与所述感应器连接的处理器;

    所述感应器设置于手柄的抓握位置,用于检测手柄的遮挡状态。

    可选地,在所述手柄的抓握位置设置凹槽,所述感应器设置于所述凹槽处。

    可选地,在所述凹槽的开口处覆盖透明保护膜。

    可选地,所述透明保护膜可拆卸的设置于所述凹槽的开口处,并与所述感应器的外侧面平齐。

    可选地,所述手柄包括左侧抓握位置和右侧抓握位置,在所述左侧抓握位置和所述右侧抓握位置均设置感应器。

    可选地,还包括通信模块;

    所述处理器通过所述通信模块与电子设备连接。

    可选地,所述通信模块为有线接口。

    可选地,所述通信模块为无线模块。

    可选地,所述感应器为红外波传感器、超声波传感器或毫米波雷达传感器。

    本实用新型实施例还提供了一种游戏机,包括上述任意一项所述的手柄。

    由上述技术方案可以看出,手柄包括感应器以及与感应器连接的处理器;感应器设置于手柄的抓握位置,用于检测手柄的遮挡状态,以便于处理器依据遮挡状态控制电子设备的工作。与传统手柄相比,该技术方案提供了一种具有抓握检测功能的手柄,当游戏者放下手柄时,手柄的抓握位置未被遮挡,此时处理器可以控制电子设备暂停工作,正在进行的游戏会自动进入暂停状态。当游戏者重新拿起手柄时,手柄的抓握位置被遮挡,此时处理器可以控制电子设备开启工作,游戏重新开始,利用手柄实现了对游戏事件的智能化管控。

    附图说明

    为了更清楚地说明本实用新型实施例,下面将对实施例中所需要使用的附图做简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

    图1为本实用新型实施例提供的一种手柄的结构示意图;

    图2为本实用新型实施例提供的一种在手柄抓握位置设置凹槽的剖面图;

    图3为本实用新型实施例提供的一种手柄中各部件的电路连接示意图。

    具体实施方式

    下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下,所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护范围。

    为了使本技术领域的人员更好地理解本实用新型方案,下面结合附图和具体实施方式对本实用新型作进一步的详细说明。

    接下来,详细介绍本实用新型实施例所提供的一种手柄。图1为本实用新型实施例提供的一种手柄的结构示意图,包括感应器11以及与感应器11连接的处理器。

    感应器11设置于手柄的抓握位置,用于检测手柄的遮挡状态。

    本实用新型实施例提供的手柄可以适用于需要手柄控制电子设备工作的情景。例如,利用手柄控制游戏事件的暂停和运行。图1所示的手柄的结构示意图是以游戏场景下使用的手柄为例。

    以手柄和游戏主机分体式设置的游戏设备为例,游戏主机即为电子设备。检测手柄的遮挡状态主要是检测手柄的抓握位置是否被遮挡。当手柄被用户使用时,手柄的抓握位置被遮挡,此时手柄中的处理器可以控制游戏主机开启工作;当手柄未被用户使用时,手柄的抓握位置不会被遮挡,此时手柄中的处理器可以控制游戏主机暂停工作。

    在实际应用中,可以在手柄内部设置微控制单元(microcontrollerunit,mcu)作为处理器。

    需要说明的是,处理器设置于手柄的内部电路板上,因此未在图1中示出。

    在本实用新型实施例中,感应器11主要用于对手柄是否被遮挡进行检测。感应器11可以发射一种波,这个波碰到遮挡物后会返回,进而完成遮挡检测功能。在具体实现中,感应器11可以采用红外波传感器、超声波传感器或毫米波雷达传感器。图1中是以红外波传感器为为例的示意图。

    感应器11可以设置在手柄外表面的抓握位置处。结合图1所示的手柄的结构示意图,考虑到用户的抓握习惯,用户手掌与手柄抓握位置的外侧壁具有较大的接触面积,因此,感应器11可以靠近于手柄抓握位置的外侧壁设置。

    在实际应用中,可以将感应器11粘贴于手柄抓握位置的外侧壁或者是焊接在手柄抓握位置的外侧壁。为了不影响手柄的使用感,在本实用新型实施例中,也可以在手柄的抓握位置设置凹槽,从而将感应器11设置于凹槽处。在本实用新型实施例中,可以根据感应器11的大小设置凹槽的大小。

    感应器11的体积往往比较小,因此设置的凹槽也会比较小,用户在抓握手柄时,手柄侧壁上的凹槽并不会影响用户的使用手感。

    通过设置凹槽,将感应器11设置于凹槽处,一方面可以有效的保护感应器11,避免感应器11被摩擦碰撞,提升了感应器11的使用寿命。另一方面可以保证用户具有良好的使用手感。

    如图2所示为在手柄抓握位置设置凹槽的剖面图,图2中ir表示感应器11,感应器11可以放置在凹槽所形成的空间区域中,这样感应器11不会在手柄的侧壁上造成突出感。

    考虑到凹槽形成的空间区域容易落入灰尘,因此,在实际应用中,可以在凹槽的开口处覆盖透明保护膜。

    透明保护膜可以采用不会对感应器11的工作造成影响的呈透明形态的保护膜。

    通过在凹槽的开口处覆盖透明保护膜,可以有效的防止灰尘落入凹槽,避免感应器11沾染太多灰尘。

    考虑到感应器11的更换需求,因此在设置透明保护膜时,可以将透明保护膜可拆卸的设置于凹槽的开口处,并将透明保护膜与感应器11的外侧面平齐。

    以游戏场景下使用的手柄为例,手柄包括左侧抓握位置和右侧抓握位置,在本实用新型实施例中,可以在左侧抓握位置或者在右侧抓握位置设置感应器11。

    游戏者使用手柄时,手柄抓握位置会被遮挡,使得感应器11发射的波会被反射回来,此时感应器11可以向处理器传输遮挡信号,处理器可以控制游戏主机开启工作。游戏者未使用手柄时,手柄抓握位置不会被遮挡,感应器11发射的波不会被反射回来,此时感应器11可以向处理器传输特定信号,以便于处理器可以控制游戏主机暂停工作。

    遮挡信号和特定信号的具体形式不做限定,例如,可以用高电平作为遮挡信号,表征手柄被遮挡;用高电平作为特定信号,表征手柄未被遮挡。

    为了使得遮挡检测结果更加贴合游戏者对手柄的实际使用情况,在本实用新型实施例中,可以在手柄的左侧抓握位置以及右侧抓握位置均设置感应器11。

    游戏者使用手柄时,左侧抓握位置和右侧抓握位置会同时被遮挡,此时左侧抓握位置设置的感应器11以及右侧抓握位置设置的感应器11均会向处理器传输遮挡信号,处理器接收到这两个感应器11传输的遮挡信号时,可以控制游戏主机开启工作。

    游戏者玩游戏的时候可能会发生因为太累不自觉睡着,在这种情况下,游戏者往往只有一只手握住手柄的一侧或者是完全松开手柄,因此,当手柄的抓握位置只有一侧被遮挡或者左右两侧均未被遮挡时,则说明游戏者未使用手柄,此时处理器可以控制游戏主机暂停工作。

    需要说明的是,本实用新型实施例主要是通过在手柄的抓握位置设置感应器11,通过感应器11检测手柄是否被遮挡。而处理器依赖于遮挡信号控制游戏主机开启工作以及依赖于特定信号控制游戏主机暂停工作属于现有技术的常规方法。

    考虑到实际应用中,感应器11存在出现故障的风险,此时感应器无法正确的检测手柄是够被遮挡,造成处理器对电子设备的误操作。

    举例说明,用户抓握手柄时,若感应器11出现故障,此时感应器11无法检测到反射回来的波,致使处理器以为手柄未被抓握,从而控制电子设备暂停工作。

    因此,在本实用新型实施例中,感应器11的个数可以设置为多个。只要手柄每一侧的抓握位置有一个感应器11可以正常工作,便可以保证处理器对电子设备执行正确的操作。

    以手柄的左侧抓握位置和右侧抓握位置均设置感应器11为例,可以在左侧抓握位置和右侧抓握位置均设置多个感应器11,例如,可以在左侧抓握位置和右侧抓握位置均设置2个感应器11。以左侧抓握位置为例,只要左侧抓握位置设置的任意一个感应器11检测到左侧抓握位置被遮挡,则说明手柄左侧抓握位置被遮挡。当左侧抓握位置设置的所有感应器11均检测到左侧抓握位置未被遮挡,则说明手柄左侧抓握位置未被遮挡。

    通过设置多个感应器11可以保证手柄遮挡状态检测的准确性,降低了单个感应器11损坏时,造成处理器对电子设备误操作的情况发生。

    在本实用新型实施例中,可以在手柄中设置通信模块,手柄中的处理器通过该通信模块实现与电子设备的连接。

    其中,通信模块为有线接口,也可以为无线模块。

    以有线接口为例,可以将手柄的处理器与电子设备通过数据线连接。

    以无线模块为例,可以在手柄内部设置无线模块,相应的,在电子设备上也设置无线模块,当手柄上的处理器需要控制电子设备暂停工作或开启工作时,则可以依赖于无线模块实现指令的交互。

    其中,无线模块可以为蓝牙模块或wifi模块。

    以手柄和游戏主机分体式设置的游戏设备为例,游戏主机即为电子设备,可以在手柄内部设置无线模块,相应的,在游戏主机上也设置无线模块,当手柄上的处理器需要控制游戏主机暂停工作或开启工作时,则可以依赖于无线模块实现指令的交互。

    如图3所示为本实用新型实施例提供的一种手柄中各部件的电路连接示意图,手柄中设置有常用的供电模块,模数字转换器(analog-to-digitalconverter,adc)、输入/输出接口(general-purposeinput/output,gpio)、微控制单元(microcontrollerunit,mcu)和低功耗的蓝牙模块(bluetoothlowenergy,ble)。

    其中,供电模块包括电源管理集成电路(powermanagementic,pmic)、电池(battery)、充电控制芯片(chargeic)和充电接口(chargeport)。充电时:chargeport通过chargeic给battery充电。充电完成后:battery通过chargeic和pmic给用电模块供电。图3中crystal表示晶振,mcu为手柄的处理器,irsensor*2表示设置于手柄左侧抓握位置和右侧抓握位置的两个感应器11。在具体连接中,可以通过总线(inter-integratedcircuit,i2c)将感应器11与处理器连接。图3中crystal、gpio、adc均属于常规结构,在此对于其与处理器的引脚连接方式不做赘述。

    需要说明的是,图3仅是手柄中各部件的电路连接的一种示意图,本实用新型实施例对于手柄中各部件的电路连接方式不做限定。

    由上述技术方案可以看出,手柄包括感应器以及与感应器连接的处理器;感应器设置于手柄的抓握位置,用于检测手柄的遮挡状态,以便于处理器依据遮挡状态控制电子设备的工作。与传统手柄相比,该技术方案提供了一种具有抓握检测功能的手柄,当游戏者放下手柄时,手柄的抓握位置未被遮挡,此时处理器可以控制电子设备暂停工作,正在进行的游戏会自动进入暂停状态。当游戏者重新拿起手柄时,手柄的抓握位置被遮挡,此时处理器可以控制电子设备开启工作,游戏重新开始,利用手柄实现了对游戏事件的智能化管控。

    本实用新型实施例还提供了一种游戏机,包括上述任意实施例所述的手柄。

    以上对本实用新型所提供的一种手柄和游戏机进行了详细介绍。说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以对本实用新型进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本实用新型权利要求的保护范围内。


    技术特征:

    1.一种手柄,其特征在于,包括感应器以及与所述感应器连接的处理器;

    所述感应器设置于手柄的抓握位置,用于检测手柄的遮挡状态,以便于所述处理器依据所述遮挡状态控制主机设备的工作;手柄的抓握位置为用户使用手柄时用户手掌与手柄接触的位置;

    在所述手柄的抓握位置设置凹槽,所述感应器设置于所述凹槽处。

    2.根据权利要求1所述的手柄,其特征在于,在所述凹槽的开口处覆盖透明保护膜。

    3.根据权利要求2所述的手柄,其特征在于,所述透明保护膜可拆卸的设置于所述凹槽的开口处,并与所述感应器的外侧面平齐。

    4.根据权利要求1所述的手柄,其特征在于,所述手柄包括左侧抓握位置和右侧抓握位置,在所述左侧抓握位置和所述右侧抓握位置均设置感应器。

    5.根据权利要求1-4任意一项所述的手柄,其特征在于,所述感应器为红外波传感器、超声波传感器或毫米波雷达传感器。

    6.根据权利要求1所述的手柄,其特征在于,所述处理器与所述主机设备通过数据线连接。

    7.根据权利要求1所述的手柄,其特征在于,在所述手柄上设置无线传输部件;所述处理器利用所述无线传输部件与所述主机设备上的无线传输部件通信。

    8.根据权利要求7所述的手柄,其特征在于,所述无线传输部件为蓝牙模块或wifi模块。

    9.一种游戏机,其特征在于,包括权利要求1至权利要求8任意一项所述的手柄。

    技术总结
    本实用新型实施例公开了一种手柄和游戏机,手柄包括感应器以及与感应器连接的处理器;感应器设置于手柄的抓握位置,用于检测手柄的遮挡状态,以便于处理器依据遮挡状态控制电子设备的工作。与传统手柄相比,该技术方案提供了一种具有抓握检测功能的手柄,当游戏者放下手柄时,手柄的抓握位置未被遮挡,此时处理器可以控制电子设备暂停工作,正在进行的游戏会自动进入暂停状态。当游戏者重新拿起手柄时,手柄的抓握位置被遮挡,此时处理器可以控制电子设备开启工作,游戏重新开始,利用手柄实现了对游戏事件的智能化管控。

    技术研发人员:刘桂林
    受保护的技术使用者:歌尔智能科技有限公司
    技术研发日:2020.05.20
    技术公布日:2021.03.12

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