控件的触发方法和装置、存储介质、电子设备与流程

    专利2022-07-08  116


    本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种控件的触发方法和装置、计算机可读存储介质、电子设备。



    背景技术:

    随着计算机技术的快速发展,在终端操作系统中出现了形状丰富的控件,这些控件上渲染有不同形状的贴图,用户只需要触控控件上的贴图即可触发相应的事件。

    现有技术中,对于简单的贴图,可以根据贴图的具体形状来判断贴图是否被触控,然而,对于复杂的非规则形状的贴图,上述用于简单贴图的方法无法适用。

    也就是说,现有缺少一种对控件上的贴图进行统一触控识别的方法。

    需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。



    技术实现要素:

    本公开的目的在于提供一种控件的触发方法和装置、存储介质、电子设备,进而至少在一定程度上克服现有缺少一种对控件上的贴图进行统一触控识别的方法的问题。

    根据本公开的一个方面,提供一种控件的触发方法,所述方法包括:

    响应针对图形用户界面的触发事件,获取所述触发事件在所述图形用户界面的触发位置;

    判断所述触发位置是否位于第一控件对应的第一触发区域;

    若所述触发位置位于所述第一触发区域,则判断所述触发位置是否位于所述第一触发区域中的第一透明点阵区域;

    若所述触发位置不位于所述第一透明点阵区域,触发所述第一控件;

    若所述触发位置位于所述第一透明点阵区域,则判断所述触发位置是否位于第二控件对应的第二触发区域,所述第二控件位于所述第一控件的下一显示层级;

    若所述触发位置位于所述第二控件对应的第二触发区域且不位于第二控件对应的第二触发区域中的第二透明点阵区域,触发所述第二控件。

    在本公开的一种示例性实施例中,所述判断所述触发位置是否位于所述第一触发区域中的第一透明点阵区域的步骤,包括:

    根据所述触发位置确定所述触发事件在所述第一控件中的映射位置,判断所述映射位置处的透明比特是否为0;

    其中,所述透明比特为0的区域为所述第一透明点阵区域,所述透明比特不为0的区域为所述第一触发区域的第一贴图区域。

    在本公开的一种示例性实施例中,所述判断所述映射位置处的透明比特是否为0之前,所述方法还包括:

    获取所述第一控件的渲染数据;

    根据所述渲染数据,提取所述第一控件中像素的透明比特,获得透明比特阵列;

    根据所述透明比特阵列,确定所述映射位置对应的像素的所述透明比特。

    在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述触发位置确定所述触发事件在所述第一控件中的映射位置的步骤,包括:

    获取所述第一控件中的参考位置;

    根据所述触发位置和所述参考位置确定所述触发事件在所述第一控件中的映射位置。

    在本公开的一种示例性实施例中,所述参考位置为所述第一控件的左上角对应的

    在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述透明比特阵列,确定所述映射位置对应的像素的所述透明比特的步骤,包括:

    根据所述映射位置确定所述映射位置在所述透明比特阵列中的透明点阵位置;

    确定所述透明点阵位置对应的像素的所述透明比特。位置。

    在本公开的一种示例性实施例中,所述透明点阵位置包括:下标位置和比特位偏移位置。

    在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述透明比特阵列,确定所述映射位置对应的像素的所述透明比特的步骤之前,所述方法还包括:

    判断所述第一控件的透明比特阵列是否启用;

    在所述透明比特阵列启用后,确定所述映射位置对应的像素的所述透明比特。

    在本公开的一种示例性实施例中,所述判断所述触发位置是否位于第一控件对应的第一触发区域的步骤,包括:

    判断所述触发位置是否位于所述第一控件的矩形区域内;

    在所述触发位置位于所述矩形区域内时,所述触发位置位于所述第一触发区域。

    在本公开的一种示例性实施例中,所述判断所述触发位置是否位于所述第一控件的矩形区域内的步骤,包括:

    比较所述触发位置与所述第一控件的矩形区域的四个边界位置的关系;

    当所述触发位置在所述四个边界位置之内时,所述触发位置在所述矩形区域内;

    当所述触发位置在所述四个边界位置之外时,所述触发位置不在所述矩形区域内。

    根据本公开的一个方面,提供一种控件的触控装置,所述装置包括:

    获取模块,用于响应针对图形用户界面的触发事件,获取所述触发事件在所述图形用户界面的触发位置;

    第一触发模块,用于判断所述触发位置是否位于第一控件对应的第一触发区域;若所述触发位置位于所述第一触发区域,则判断所述触发位置是否位于所述第一触发区域中的第一透明点阵区域;若所述触发位置不位于所述第一透明点阵区域,触发所述第一控件;

    第二触发模块,用于若所述触发位置位于所述第一透明点阵区域,则判断所述触发位置是否位于第二控件对应的第二触发区域,所述第二控件位于所述第一控件的下一显示层级;若所述触发位置位于所述第二控件对应的第二触发区域且不位于第二控件对应的第二触发区域中的第二透明点阵区域,触发所述第二控件。

    根据本公开的一个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的控件的触发方法。

    根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:

    处理器;以及

    存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;

    其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述中任意一项所述的控件的触发方法。

    本公开一种示例实施例提供的控件的触发方法及装置、存储介质、电子设备。一方面,响应于图形用户界面上的触发事件时,可以先获取触发事件在图形用户界面上的触发位置,并且判断该触发位置是否位于第一控件对应的第一触发区域,只有触发位置位于第一触发区域时,通过判断触发位置是否位于第一触发区域中的第一透明点阵区域,才进一步确定是否触发第一控件;该透明点阵区域对应的是透明区域,从而可以对控件上的贴图区域进行区分,当触发位置在贴图上的时候,触发该贴图所在的控件。并且,无论控件上的贴图的形状是规则形状,还是非规则形状,通过本示例性实施例提供的控件的触发方法均可以对贴图上的对应事件进行触发,从而获得了一种对控件上的贴图进行统一触发识别的方法;另一方面,在触发位置位于第一透明点阵区域时,也就是不触发第一控件时,还可以对第一控件的下一显示层级的第二控件是否触发进行判断,并且是与第一控件的是否触发进行判断相同的方法,从而增强了触发方法的通用性;又一方面,通过该触发方法可以对每一显示层级的控件是否触发均进行判断,并且可以对贴图区域和透明点阵区域进行区别,从而可以应用于单独的控件或重叠的控件的各种情况中,使得本示例性实施例中的控件的触发方法适用于各种情况的控件的触发事件处理上。

    应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。

    附图说明

    通过参照附图来详细描述其示例性实施例,本公开的上述和其它特征及优点将变得更加明显。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:

    图1为本公开某一具有控件的图形用户界面示意图;

    图2为本公开一种控件的触发方法的流程图;

    图3为本公开一示例性实施例中另一种控件的结构示意图;

    图4为本公开一示例性实施例中另一种控件的结构示意图;

    图5为本公开一种控件的触控装置的框图;

    图6为本公开示一示例性实施例中的电子设备的模块示意图;

    图7为本公开示一示例性实施例中的程序产品示意图。

    具体实施方式

    现在将参考附图更全面地描述示例实施例。然而,示例实施例能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的实施例;相反,提供这些实施例使得本公开将全面和完整,并将示例实施例的构思全面地传达给本领域的技术人员。在图中相同的附贴图记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。

    此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而没有所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、材料、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知结构、方法、装置、实现、材料或者操作以避免模糊本公开的各方面。

    附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个软件硬化的模块中实现这些功能实体或功能实体的一部分,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。

    本示例性实施例中首先公开了一种控件的触发方法,应用于可进行人机交互的终端。该终端例如可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、掌上电脑(personaldigitalassistant,pda)等各种具备图形用户界面的电子设备。其中,上述图形用户界面具有控件,上述控件可以是单独的一个控件,也可以是多个控件。

    当图形用户界面上具有多个控件时,多个控件会按照创建的先后顺序被逐层触发,其中,最后创建的控件为顶层控件,逐个排列,第一个创建的控件为底层控件。

    参照图1所示,提供了一种具有控件的图形用户界面示意图。在图1所示的图形用户界面100中,控件110、控件120、控件130、控件140和控件150为控件树中从上而下依次设置的控件,其中,每个控件具有一触发区域,触发区域包括透明点阵区域和贴图区域,如图1所示,控件110包括透明点阵区域1101和贴图区域1102,控件120包括透明点阵区域1201和贴图区域1202,控件130包括透明点阵区域1301和贴图区域1302,控件140包括透明点阵区域1401和贴图区域1402,控件150包括透明点阵区域1501和贴图区域1502。控件之间可以彼此独立,也可以具有重叠区域,例如,控件110和控件120之间部分重叠,控件110和控件120之间部分重叠可以是控件110的透明点阵区域1101覆盖控件120,也可以是控件110的贴图区域1102覆盖控件120;控件120下层不存在与之重叠的控件,而控件140和控件150完全重叠。。

    参照图2所示,所述控件的触发方法可以包括以下步骤:

    步骤s210、响应针对图形用户界面的触发事件,获取触发事件在图形用户界面的触发位置;

    步骤s220、判断触发位置是否位于第一控件对应的第一触发区域;

    步骤s230、若触发位置位于第一触发区域,则判断触发位置是否位于第一触发区域中的第一透明点阵区域;

    步骤s240、若触发位置不位于第一透明点阵区域,触发第一控件;

    步骤s250、若触发位置位于第一透明点阵区域,则判断触发位置是否位于第二控件对应的第二触发区域,第二控件位于第一控件的下一显示层级;

    步骤s260、若触发位置位于第二控件对应的第二触发区域且不位于第二控件对应的第二触发区域中的第二透明点阵区域,触发第二控件。

    根据本示例性实施例中的控件的触发方法,一方面,响应于图形用户界面上的触发事件时,可以先获取触发事件在图形用户界面上的触发位置,并且判断该触发位置是否位于第一控件对应的第一触发区域,只有触发位置位于第一触发区域时,通过判断触发位置是否位于第一触发区域中的第一透明点阵区域,才进一步确定是否触发第一控件;该透明点阵区域对应的是透明区域,从而可以对控件上的贴图区域进行区分,当触发位置在贴图上的时候,触发该贴图所在的控件。并且,无论控件上的贴图的形状是规则形状,还是非规则形状,通过本示例性实施例提供的控件的触发方法均可以对贴图上的对应事件进行触发,从而获得了一种对控件上的贴图进行统一触发识别的方法;另一方面,在触发位置位于第一透明点阵区域时,也就是不触发第一控件时,还可以对第一控件的下一显示层级的第二控件是否触发进行判断,并且是与第一控件的是否触发进行判断相同的方法,从而增强了触发方法的通用性;又一方面,通过该触发方法可以对每一显示层级的控件是否触发均进行判断,并且可以对贴图区域和透明点阵区域进行区别,从而可以应用于单独的控件或重叠的控件的各种情况中,使得本示例性实施例中的控件的触发方法适用于各种情况的控件的触发事件处理上。

    下面,将对本示例性实施例中的控件的触发方法作进一步的说明。

    在步骤s210中,响应针对图形用户界面的触发事件,获取触发事件在图形用户界面的触发位置。

    在本示例性实施例中,触发事件可以是鼠标的点击操作,例如,单击或双击;也可以是感应主体的触控操作,例如,手指的轻点或者长按操作;其中,感应主体可以是人体的某一部位,例如手指、手掌等部位,也可以是固体物件,例如一个矩形薄板或触控笔等,本示例性实施例对此不作特殊限定。

    终端响应作用于图形用户界面的触发事件,可以先确定该触发事件在图形用户界面上的触发位置。触发位置指的就是上述点击操作或触控操作的在图形用户界面中的作用位置,通过确定这些作用位置可以帮助确定用户的触发意图。

    在步骤s220中,判断触发位置是否位于第一控件对应的第一触发区域。

    在本示例性实施例中,在确定了触发事件在图形用户界面上的触发位置后,可以通过判断触发位置是否位于第一控件对应的第一触发区域,可以初步对用户是否想要触发第一控件进行判断。如图1所示,例如触发位置为触发位置a。

    在实际应用中,第一控件为控件树中的最上层控件,在本示例性实施例中,如前文所述,控件110、控件120、控件130、控件140和控件150为控件树中从上而下依次设置的控件,确定控件110为第一控件。判断触发位置a是否位于第一控件110的第一触发区域内,触发位置位于第一控件110的第一触发区域,并不代表用户要执行第一控件110对应的功能,可能存在着如图1所示的,用户触发的是第一控件110上的圆形贴图(第一贴图区域1102)的外围区域(第一透明点阵区域1101),表明用户可能需要执行第一控件110下层的第二控件120对应的功能。如果默认用户触发圆形贴图时才算触发了第一控件110,那么触发圆形贴图外围区域就不能触发第一控件110,这更符合用户的操作习惯。

    因此,本公开示例性实施方式还需要进行如下的步骤:

    在步骤s230中,若触发位置位于第一触发区域,则判断触发位置是否位于第一触发区域中的第一透明点阵区域;在步骤s240中,若触发位置不位于第一透明点阵区域,触发第一控件。

    即进一步对触发位置在第一触发区域中的情况进行判断。此过程,可以先根据触发位置确定触发事件在第一控件中的映射位置,映射位置也就是触发事件在第一控件中的位置。

    对于每一个控件而言,均可以获得该控件的透明比特阵列,该透明比特阵列中包含有控件上每个像素的透明比特。通过触发事件在控件上的位置处的透明比特即可确定出是否触发该控件。

    现以第一控件为例,对上述控件的触发方法进行详细说明:在确定触发位置位于第一控件的第一触发区域后,可以确定出触发事件在第一控件中的映射位置。接着,通过映射位置处的透明比特是否为0就可以对是否触发第一控件进行确定。

    具体的,透明比特为0的区域为第一透明点阵区域,透明比特不为0的区域为第一贴图区域,如果触发位置对应的透明比特不为0,即触发位置不位于第一透明点阵区域,则触发第一控件。从视觉表现看,触发位置位于第一贴图区域时,触发第一控件。

    如果触发位置位于第一透明点阵区域,则意味着不触发第一控件,此时,则执行步骤s250和s260,对触发事件进行进一步判断。

    首先需要说明的是,接下来的步骤适用于图形用户界面中具有多个控件的情况,对于只有一个控件的情况,执行完上述步骤即可结束。

    在步骤s250中,若触发位置位于第一透明点阵区域,则判断触发位置是否位于第二控件对应的第二触发区域,第二控件位于第一控件的下一显示层级;在步骤s260中,若触发位置位于第二控件对应的第二触发区域且不位于第二控件对应的第二触发区域中的第二透明点阵区域,触发第二控件。

    在实际应用中,如果触发位置位于第一透明点阵区域,对于只有一个控件的情况,只要不触发第一控件即可。对于多个控件的情况,则与第一控件的判断方法一致,先判断触发位置是否位于第二控件对应的第二触发区域,若触发位置位于第二控件对应的第二触发区域,则判断触发位置是否位于第二触发区域中的第二透明点阵区域;如果触发位置不位于第二透明点阵区域,则触发第二控件,也就是,触发第二控件的第二贴图区域。但如果第二控件没有透明点阵区域,则第二控件整体上的像素的透明比特均不为0,此时直接触发第二控件即可。

    如图1所示,仍以触发位置a为例,该触发位置a位于第一控件110的第一触发区域,且触发位置a位于第一触发区域中的第一透明点阵区域1101,则判断触发位置a是否位于第二控件120对应的第二触发区域,在本实施例中,触发位置a位于第二控件120对应的第二触发区域内,且触发位置a不位于第二触发区域中的第二透明点阵区域1201(即,触发位置位于第二触发区域中的第二贴图区域1202),执行第二控件120对应的功能。

    但如果触发位置位于第二控件对应的第二触发区域中的第二透明点阵区域,与第一控件的情况类似,不触发第二控件。如果第二控件之下还有显示层级,则对下一个显示层级(如第三控件)进行例如第二控件的触发判断,如此重复,可以根据需要对每一层级都进行判断。此处不再赘述。

    本示例性实施例提供的控件的触发方法,通过确定触控位置对应的映射位置处的透明比特,可以对是否触发相应的控件进行判断。而且每一层控件的判断方法均相同,不仅适用于图形用户界面上只有一个控件的情况,还适用于多个控件的情况;不仅适用于有贴图规则的控件,也适用于贴图不规则的控件;也即适用于图形用户界面上任何控件的触发判断上。

    本示例性实施例重点对于带有不规则贴图的控件的触发方法进行举例说明:

    在透明比特不为0时,也就是说触发位置对应贴图区域时,可以执行该控件对应的处理。下面将对多种可能的情况分别举例进行说明:

    在本示例性实施例中,第一控件110为控件树中的最上层控件,即终端接收到触发操作,都是从第一控件110开始,按照控件树的控件层级依次判断触发操作的触发位置是否位于当前控件的触控区域,以及触发位置是否位于当前触发区域的透明点阵区域,从而判断是否触发当前控件。如图1所示,第一控件110上具有一个圆形的第一贴图区域1102,第一贴图区域1102可以渲染预设颜色,例如,黑色、白色、红色等,也可以渲染预设图案,例如信封图案、电话图案、武器图案等。也就是说,该第一贴图区域1102的透明比特不为0,当触发位置在第一控件110上的触发区域为该第一贴图区域1102时,可以执行该第一控件110对应的处理。其中,第一控件110对应的处理可以是打开一个与第一贴图区域1102的标识相关联的网站或者应用等,本示例性实施例对此不做限定。

    在本示例性实施例中,参照图3,提供了另一种控件的示意图。在图3所示的第一控件310上具有一个非规则形状的第一贴图区域320,假设该第一贴图区域320包含黑色、蓝色和白色等,其共同构成机器猫图案,也就是说,该第一贴图区域320的透明比特不为0,当触发位置在第一控件310上的触发区域为该第一贴图区域320时,可以执行该第一控件310对应的处理;当触发位置在第一控件310上的第一透明点阵区域330时,则不执行第一控件310对应的处理。其中,第一控件310对应的处理可以是打开一个与第一贴图区域320的标识相关联的网站或者应用等,本示例性实施例对此不做限定。

    也就是说,本示例性实施例提供的控件的触发方法,不仅适用于具有如圆形、半圆形、方型等规则形状贴图的控件,也适用于具有非规则形状贴图的控件,也即提供了一种对控件上的贴图进行统一触控识别的方法。

    下面以另一个部分重叠的两个控件为例进行说明,其他情况参照执行即可。参照图4,提供了另一种控件的示意图。图4所示的第一控件410具有一个矩形的第一透明点阵区域4101和一个非规则形状的第一贴图区域4102,第一控件410部分遮挡第二控件420,第一透明点阵区域4101也部分遮挡第二控件420。获取触发事件在图形用户界面的触发位置,并判断所述触发位置是否位于第一控件410对应的第一触发区域;当触发位置在第一控件410上的第一触发区域,且位于第一触发区域中第一贴图区域4102上时,透明比特不为0,则执行第一控件410对应的处理,即与第一贴图区域4102的标识对应的处理。

    当触发位置在第一控件410上的触控区域,且位于第一触发区域中的第一透明点阵区域4101(即,第一贴图区域4102之外的矩形框部分)时,透明比特为0。则继续对下一层第二控件420执行触发判断。判断该触发位置是指是否位于第二控件420对应的第二触发区域;当触发位置位于第二控件420对应的第二触发区域,且位于第二触发区域中的第二贴图区域4202上时,透明比特不为0,则执行第二控件420对应的处理,即与第二贴图区域420的标识对应的处理。如果触发位置位于第二控件420对应的第二触发区域,且位于第二触发区域中第二透明点阵区域4201(即,第二贴图区域4202之外的矩形部分)时,透明比特为0,则依次对第二控件的下层控件进行如前述的触发判定。若第二控件420之后没有控件(即第二控件420为控件树中的最后一层控件),则执行第二控件420对应的处理,或者结束进程(即该触发事件为无效触发)。

    在实际应用中,第一控件410和第二控件420的边界(图中的点画线所示)是看不到的,通过本示例性实施例提供的控件的触发方法可以只触控用户看得见的贴图,贴图之外的区域可以不被触发,从而更贴合用户的视觉习惯,即触发用户可见的贴图对应的事件,从而可以提升实用性和用户体验。

    在本示例性实施例中,上述确定触控位置对应的映射位置的像素的透明比特的步骤可以包括:获取每个控件的渲染数据;例如,第一控件的渲染数据。具体的,可以在前期对控件执行渲染操作的时候,即保持相应的渲染数据。由于本示例性实施例提供的触发方法只需要透明比特相关的数据,因此,只需要根据渲染数据提取出每个像素对应的透明比特即可,从而可以根据像素位置确定一个透明比特阵列;根据该透明比特阵列,可以确定出映射位置对应的像素的透明比特。

    在根据根据触发位置确定触发事件在第一控件中的映射位置的过程中,可以在控件上设置参考位置,例如以控件的左上角对应的位置为参考位置,然后根据触发位置和参考位置确定触发事件在第一控件中的映射位置。例如,如果触发位置相对于图形用户界面左上角的坐标为(x1,y1),假设第一控件的左上角相对于图形用户界面左上角的坐标为(x2,y2),那么以第一控件的左上角为参考位置,触发事件在第一控件中的映射位置为(x2-x1,y2-y1)。

    根据所述透明比特阵列,确定所述映射位置对应的像素的所述透明比特的步骤可以包括:根据所述映射位置确定所述映射位置在所述透明比特阵列中的透明点阵位置;确定所述透明点阵位置对应的像素的所述透明比特。

    在实际应用中,透明点阵位置可以包括下标位置和比特位偏移位置,其中,下标位置是映射位置对应的像素在透明比特阵列中的位置,根据触发位置和第一控件的区域位置就可以确定映射位置在透明比特阵列中的下标位置,下标位置的计算公式为:((y2-y1)*(x3-x2) (x2-x1))/8,其中x3为第一控件的右下角相对于图形用户界面左上角的横坐标。又由于每个像素具有多个比特位,本示例性实施例中,比特位偏移位置指的就是该像素的透明比特位置,例如,对于具有16比特存储的像素,每一个像素可能以5个比特表示红色,5个比特表示绿色,5个比特表示蓝色,最后一个比特是透明比特,即透明比特位置为第16位。可见,通过下标位置和比特位偏移位置即可确定出映射位置对应的像素的透明比特位置,最终获得透明比特阵列中透明比特位置对应的透明比特。其中,参照上面的示例,比特位偏移位置的计算公式为:((y2-y1)*(x3-x2) (x2-x1))%8的余数。

    本示例性实施例中,在获取映射位置对应的像素的透明比特之前,还需要判断触发事件的触发位置是否在控件触发区域内,即图4所示的矩形区域内;只有触发位置在控件的矩形区域内时,才进一步确定触发位置在控件上的映射位置。

    判断触发位置是否位于第一控件对应的第一触发区域的步骤,包括:判断触发位置是否位于第一控件的矩形区域内。具体地判断触发位置是否在第一控件的矩形区域内的方法可以有多种,本示例性实施例中,获取触发位置在图形用户界面上的坐标[posx,posy];比较该触发位置[posx,posy]与第一控件的矩形区域的四个边界位置[left,top,right,bottom]的关系,该四个边界位置[left,top,right,bottom]也是图形用户界面上的位置;只有当触发位置[posx,posy]在四个边界位置[left,top,right,bottom]之内时,即满足条件left<posx<right,且bottom<posy<top的时候,触发位置在第一控件的矩形区域内;当触发位置在四个边界位置之外时,即不满足上述条件的时候,触发位置不在第一控件的矩形区域内。

    只有触发位置位于矩形区域内时,触发位置位于第一触发区域,才获取触发位置相对于控件中参考位置的相对位置,进而执行后续操作。

    本示例性实施例,通过控件的矩形区域的四个边界位置来判断触发位置是否在控件的矩形区域内,可以提高判断的效率。

    为了进一步提高整个触发方法操作过程的效率,还可以对控件的透明比特阵列设置是否启用的功能,只有在透明比特阵列启用时,才分配内存给该透明比特阵列,在分配内存后,再根据渲染数据提取出每个像素对应的透明比特,确定映射位置对应的像素的透明比特。

    在实际应用中,分配内存给该透明比特阵列包括两种情况:第一种情况,如果未给透明比特阵列创建过内存,例如,可以分派一段长度为控件宽*控件高/8的内存,其中,控件宽*控件高是控件中像素的个数,8代表的是每个字节有8个比特位;第二种情况,如果已经为透明比特阵列创建过内存,需要先检查所创建的内存的长度是否足够,如果不够,需要释放旧内存,并重新分配内存给透明比特阵列。

    需要说明的是,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。

    在本公开的示例性实施例中,还提供了一种控件的触发装置,如图5所示,该控件的触控装置500可以包括:获取模块510、第一触发模块520、以及第二触发模块530,其中:

    获取模块510,用于响应针对图形用户界面的触发事件,获取触发事件在图形用户界面的触发位置;

    第一触发模块520,用于判断触发位置是否位于第一控件对应的第一触发区域;若触发位置位于第一触发区域,则判断触发位置是否位于第一触发区域中的第一透明点阵区域;若触发位置不位于第一透明点阵区域,触发第一控件;

    第二触发模块530,用于若触发位置位于第一触发区域中的第一透明点阵区域,则判断触发位置是否位于第二控件对应的第二触发区域,第二控件位于第一控件的下一显示层级;若触发位置位于第二控件对应的第二触发区域且不位于第二控件对应的第二触发区域中的第二透明点阵区域,触发第二控件。

    上述中各控件的触发装置模块的具体细节已经在对应的控件的触发方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。

    应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。

    在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。

    所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。

    下面参照图6来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备600。图6显示的电子设备600仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。

    如图6所示,电子设备600以通用计算设备的形式表现。电子设备600的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元610、上述至少一个存储单元620、连接不同系统组件(包括存储单元620和处理单元610)的总线630、显示单元640。

    其中,所述存储单元620存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元610执行,使得所述处理单元610执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元610可以执行如图2中所示的步骤s210、响应针对图形用户界面的触发事件,获取触发事件在图形用户界面的触发位置;步骤s220、判断触发位置是否位于第一控件对应的第一触发区域;步骤s230、若触发位置位于第一触发区域,则判断触发位置是否位于第一触发区域中的第一透明点阵区域;步骤s240、若触发位置不位于第一透明点阵区域,触发第一控件;步骤s250、若触发位置位于第一透明点阵区域,则判断触发位置是否位于第二控件对应的第二触发区域,第二控件位于第一控件的下一显示层级;步骤s260、若触发位置位于第二控件对应的第二触发区域且不位于第二控件对应的第二触发区域中的第二透明点阵区域,触发第二控件。

    存储单元620可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(ram)6201和/或高速缓存存储单元6202,还可以进一步包括只读存储单元(rom)6203。

    存储单元620还可以包括具有一组(至少一个)程序模块6205的程序/实用工具6204,这样的程序模块6205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。

    总线630可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。

    电子设备600也可以与一个或多个外部设备670(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备600交互的设备通信,和/或与使得该电子设备600能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(i/o)接口650进行。并且,电子设备600还可以通过网络适配器660与一个或者多个网络(例如局域网(lan),广域网(wan)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器660通过总线630与电子设备600的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备600使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、raid系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。

    通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是cd-rom,u盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。

    在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当所述程序产品在终端设备上运行时,所述程序代码用于使所述终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。

    参考图7所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品700,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)并包括程序代码,并可以在终端设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。

    所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、可擦式可编程只读存储器(eprom或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(cd-rom)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。

    计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。

    可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、rf等等,或者上述的任意合适的组合。

    可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如java、c 等,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“c”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分地在用户设备上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(lan)或广域网(wan),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。

    此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。

    本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。

    应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。


    技术特征:

    1.一种控件的触发方法,其特征在于,所述方法包括:

    响应针对图形用户界面的触发事件,获取所述触发事件在所述图形用户界面的触发位置;

    判断所述触发位置是否位于第一控件对应的第一触发区域;

    若所述触发位置位于所述第一触发区域,则判断所述触发位置是否位于所述第一触发区域中的第一透明点阵区域;

    若所述触发位置不位于所述第一透明点阵区域,触发所述第一控件;

    若所述触发位置位于所述第一透明点阵区域,则判断所述触发位置是否位于第二控件对应的第二触发区域,所述第二控件位于所述第一控件的下一显示层级;

    若所述触发位置位于所述第二控件对应的第二触发区域且不位于第二控件对应的第二触发区域中的第二透明点阵区域,触发所述第二控件。

    2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述触发位置是否位于所述第一触发区域中的第一透明点阵区域的步骤,包括:

    根据所述触发位置确定所述触发事件在所述第一控件中的映射位置,判断所述映射位置处的透明比特是否为0;

    其中,所述透明比特为0的区域为所述第一透明点阵区域,所述透明比特不为0的区域为所述第一触发区域的第一贴图区域。

    3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述判断所述映射位置处的透明比特是否为0之前,所述方法还包括:

    获取所述第一控件的渲染数据;

    根据所述渲染数据,提取所述第一控件中像素的透明比特,获得透明比特阵列;

    根据所述透明比特阵列,确定所述映射位置对应的像素的所述透明比特。

    4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发位置确定所述触发事件在所述第一控件中的映射位置的步骤,包括:

    获取所述第一控件中的参考位置;

    根据所述触发位置和所述参考位置确定所述触发事件在所述第一控件中的映射位置。

    5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述参考位置为所述第一控件的左上角对应的位置。

    6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述透明比特阵列,确定所述映射位置对应的像素的所述透明比特的步骤,包括:

    根据所述映射位置确定所述映射位置在所述透明比特阵列中的透明点阵位置;

    确定所述透明点阵位置对应的像素的所述透明比特。

    7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述透明点阵位置包括:下标位置和比特位偏移位置。

    8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述透明比特阵列,确定所述映射位置对应的像素的所述透明比特的步骤之前,所述方法还包括:

    判断所述第一控件的透明比特阵列是否启用;

    在所述透明比特阵列启用后,确定所述映射位置对应的像素的所述透明比特。

    9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断所述触发位置是否位于第一控件对应的第一触发区域的步骤,包括:

    判断所述触发位置是否位于所述第一控件的矩形区域内;

    在所述触发位置位于所述矩形区域内时,所述触发位置位于所述第一触发区域。

    10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述判断所述触发位置是否位于所述第一控件的矩形区域内的步骤,包括:

    比较所述触发位置与所述第一控件的矩形区域的四个边界位置的关系;

    当所述触发位置在所述四个边界位置之内时,所述触发位置在所述矩形区域内;

    当所述触发位置在所述四个边界位置之外时,所述触发位置不在所述矩形区域内。

    11.一种控件的触发装置,其特征在于,所述装置包括:

    获取模块,用于响应针对图形用户界面的触发事件,获取所述触发事件在所述图形用户界面的触发位置;

    第一触发模块,用于判断所述触发位置是否位于第一控件对应的第一触发区域;若所述触发位置位于所述第一触发区域,则判断所述触发位置是否位于所述第一触发区域中的第一透明点阵区域;若所述触发位置不位于所述第一透明点阵区域,触发所述第一控件;

    第二触发模块,用于若所述触发位置位于所述第一透明点阵区域,则判断所述触发位置是否位于第二控件对应的第二触发区域,所述第二控件位于所述第一控件的下一显示层级;若所述触发位置位于所述第二控件对应的第二触发区域且不位于第二控件对应的第二触发区域中的第二透明点阵区域,触发所述第二控件。

    12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~10中任意一项所述的控件的触发方法。

    13.一种电子设备,其特征在于,包括:

    处理器;以及

    存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;

    其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~10中任意一项所述的控件的触发方法。

    技术总结
    本公开涉及人机交互技术领域,尤其涉及一种控件的触发方法及装置、存储介质、电子设备。该方法可以包括:响应针对图形用户界面的触发事件,获取触发事件在图形用户界面的触发位置;判断触发位置是否位于第一控件对应的第一触发区域;若触发位置位于第一触发区域,则判断触发位置是否位于第一触发区域中的第一透明点阵区域;若触发位置不位于第一透明点阵区域,触发第一控件;若触发位置位于第一透明点阵区域,则判断触发位置是否位于第二控件对应的第二触发区域,第二控件位于第一控件的下一显示层级。本公开提供了一种对控件进行统一触发识别的方法。

    技术研发人员:李成会
    受保护的技术使用者:广州博冠信息科技有限公司
    技术研发日:2020.12.17
    技术公布日:2021.03.12

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