一种捉迷藏游戏系统的制作方法

    专利2022-07-08  107


    本发明涉及一种游戏系统,尤其涉及一种捉迷藏游戏系统,属于玩具技术领域。



    背景技术:

    捉迷藏(俗称躲猫猫)的游戏给孩子们带来了很多的快乐,但是因为捉迷藏导致的安全事故时常见诸报端,也有小孩子因为告知“躲好了”,暴露位置,寻找者放弃而无法告知躲藏者等问题,降低了游戏的趣味性。



    技术实现要素:

    本发明的目的在于克服现有技术中的不足,提供一种捉迷藏游戏系统,以提高现有捉迷藏游戏的安全性和趣味性。

    为达到上述目的,本发明是采用下述技术方案实现的:

    第一方面,本发明提供了一种捉迷藏游戏系统,包括网络服务端和多个便携式移动终端,所述便携式移动终端包括处理模块和连接于处理模块上的信息输入模块、通信模块和显示模块;所述处理模块通过通信模块与网络服务端双向通信连接;

    所述处理模块能够根据信息输入模块所设定的参数使显示模块切换至躲藏者使用功能界面或寻找者使用功能界面;

    在躲藏者使用功能界面支持下,躲藏者能够通过信息输入模块输入信息,并通过网络服务端将所输入信息传送至寻找者使用功能界面并输出显示;

    在寻找者使用功能界面支持下,寻找者能够通过信息输入模块发布信息,并通过网络服务端将所发布信息传送至相应的躲藏者使用功能界面并输出显示。

    进一步的,还包括与处理模块连接的紧急呼救模块和生命体征探测模块,所述紧急呼救模块能够响应生命体征探测模块探测的生命异常探测结果发出紧急呼救信号,所述紧急呼救信号包括声光报警信号。

    进一步的,所述生命体征探测模块包括心率传感器、血压传感器、脉搏传感器以及数字处理电路,所述心率传感器、血压传感器以及脉搏传感器通过数据处理电路与处理模块连接。

    进一步的,还包括与处理模块连接的定位模块,所述网络服务端能够通过定位模块获取携带者的位置信息。

    进一步的,还包括与处理模块连接的存储模块,用户能够通过网络服务端调取便携式移动终端的当前信息及历史信息,所述当前信息包括当前位置信息、当前生命体征信息;所述历史信息包括历史躲藏位置信息、历史互动玩伴信息、躲藏或寻找成功率。

    进一步的,还包括拾音电路,所述处理模块能够通过拾音电路拾取周边声音信息,并将周边声音信息与存储模块中预存储的寻找者的语音信息进行对比,若对比成功,则向躲藏者发送提醒信号,所述提醒信号包括通过显示模块显示的文字提醒信号。

    进一步的,所述信息输入模块包括一键求救按键。

    进一步的,所述便携式移动终端包括手机、电话手表、手环。

    与现有技术相比,本发明所达到的有益效果如下:游戏时,寻找者和躲藏者各持一便携式移动终端,处理模块能够根据信息输入模块所设定的参数使显示模块切换至躲藏者使用功能界面或寻找者使用功能界面;在躲藏者使用功能界面支持下,躲藏者能够通过信息输入模块输入信息,并通过网络服务端将所输入信息传送至寻找者使用功能界面并输出显示;在寻找者使用功能界面支持下,寻找者能够通过信息输入模块发布信息,并通过网络服务端将所发布信息传送至相应的躲藏者使用功能界面并输出显示;躲藏者和寻找者之间能够在不暴露个人信息的前提下实现远程信息互通,增加了游戏的趣味性,且能够通过两者的信息互通确保游戏的安全性。

    附图说明

    图1是本发明实施例提供的捉迷藏游戏系统的结构示意图;

    图2是本发明实施例提供的便携式移动终端的原理框图;

    图中:dc1、dc2、dc3……dcn表示n个躲藏者;xz1表示寻找者;wlfu表示网络服务端。

    具体实施方式

    下面结合附图对本发明作进一步描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,而不能以此来限制本发明的保护范围。

    如图1所示,本发明提供的一种捉迷藏游戏系统,包括网络服务端和多个便携式移动终端。游戏时,躲藏者和寻找者各持一个便携式移动终端,躲藏者和寻找者可以通过网络服务端向对方发送信息,例如:躲藏者向寻找者发出的信息可以是“n号玩家躲藏完成”,寻找者可以向寻找者发出的信息可以是“开始寻找”、“放弃寻找”、“请求提示n号玩家位置”、“计时开始”等。

    如图2所示,所述便携式移动终端包括处理模块和连接于处理模块上的信息输入模块、通信模块和显示模块;所述处理模块通过通信模块与网络服务端双向通信连接。所述处理模块能够根据信息输入模块所设定的参数使显示模块切换至躲藏者使用功能界面或寻找者使用功能界面。在躲藏者使用功能界面支持下,躲藏者能够通过信息输入模块输入信息,并通过网络服务端将所输入信息传送至寻找者使用功能界面并输出显示;在寻找者使用功能界面支持下,寻找者能够通过信息输入模块发布信息,并通过网络服务端将所发布信息传送至相应的躲藏者使用功能界面并输出显示。

    信息输入模块可以包括信息输入键和确认键等,躲藏者或寻找者可以通过信息输入键输入想要传送的信息,并通过确认键确认发送信息;也可以仅设置确认键和取消键,用于向寻找者发送“n号玩家躲藏完成”、“放弃躲藏”、“计时截止、游戏结束”等信号。

    所述信息输入模块包括一键求救按键,当玩家遇到突发事件时,可以通过一键求助按键向其他玩家或家人发布求救信号,以进一步提高游戏的安全性。

    通信模块可以是蓝牙模块、gprs模块和wifi模块中的任一种或多种组合,便携式移动终端不仅可以通过通信模块将信息传送至其他玩家,还可以传送给家人手机以及网络平台,以辅助实现与家人的呼叫通话等。

    为进一步确保玩家的人身安全,本发明实施例提供的系统还包括与处理模块连接的紧急呼救模块和生命体征探测模块,所述紧急呼救模块能够响应生命体征探测模块探测的生命异常探测结果发出紧急呼救信号,所述紧急呼救信号包括声光报警信号。具体的,所述生命体征探测模块包括心率传感器、血压传感器、脉搏传感器以及数字处理电路,所述心率传感器、血压传感器以及脉搏传感器通过数据处理电路与处理模块连接。还可以配置陀螺仪,以感应玩家的手臂移动方式、力度,以确认其活动能力,进一步加强对玩家的生命体征的探测,提高游戏的安全性能。

    本发明实施例提供的游戏系统还包括与处理模块连接的定位模块,所述网络服务端能够通过定位模块获取携带者的位置信息。定位模块包括但不限于gps模块和北斗定位模块。

    本发明实施例包括与处理模块连接的存储模块,用户能够通过网络服务端调取便携式移动终端的当前信息及历史信息,所述当前信息包括当前位置信息、当前生命体征信息;所述历史信息包括历史躲藏位置信息、历史互动玩伴信息、躲藏或寻找成功率。

    本发明实施例提供的游戏系统还包括拾音电路,所述处理模块能够通过拾音电路拾取周边声音信息,并将周边声音信息与存储模块中预存储的寻找者的语音信息进行对比,若对比成功,则向躲藏者发送提醒信号,以提醒躲藏者控制自己的动作、声音幅度,增加寻找者的寻找难度,从而增加游戏的趣味性。所述提醒信号包括通过显示模块显示的文字提醒信号;也可以是振动提醒,但需要便携式移动终端配置相应的振动元件。

    本发明实施例提供的游戏系统还可以包括摄像头,用于监控寻找者在躲藏时间段是否存在偷窥行为。

    作为本发明的一种实施例,所述便携式移动终端可以是手机、电话手表、手环。

    本发明提供的捉迷藏游戏系统的使用方法可以包括如下步骤:

    (1)游戏准备:

    首先分别为躲藏者、寻找者配置便携式移动终端。当需要联网的时候,通过信息输入模块和显示模块相配合进行相关操作以实现联网,显示模块可以显示相关操作的效果及反馈信息等。处理模块用于处理各类信息,并通过通信模块进行通信。玩家组队时,队员可以通过网络服务端分别看到别的玩家的躲藏指数、寻找指数(包括以往的胜率、最长躲藏时间、最短寻找时间等),并分配好相关的编号,记录每个编号对应玩家的详细信息,并进行相关的设置,例如设置开始躲藏到躲藏完成的提醒方式以时间限定还是以躲藏者的信号确认、开始寻找到寻找结束的时间限制为多久,是否打开寻找者接近的提醒,是否限制整个寻找的时间限制。

    网络服务端检测到某位注册者开始游戏时,及发送相关信息至家长,家长可以通过app或者小程序等随时监测玩家的具体状态。

    (2)开始躲藏:

    寻找者发出指令,开始躲藏:躲藏者和寻找者的便携式移动终端同步计时,计算躲藏时间;期间寻找者可以请求打开摄像头,监控寻找者是否有偷窥的情况,如果有,就发出警报,并宣布寻找者作弊,而终止游戏。

    躲藏者躲藏完成,可以通过信息输入模块发送指令(如指令可以是:“n号玩家躲藏完成”,n为躲藏者的具体编号)到网络服务端,网络服务端转发至寻找者的便携式移动终端,并实时记录游戏的时间,及各个躲藏者、寻找者的操作及位置、传感器信息等,直至被找到。为防止躲藏者睡着,躲藏者需要间隔一定时间就向网络服务端发送一个触发信号,长时间未发送,网络服务端将向其他便携式移动终端或躲藏者家人发起报警。

    (3)开始寻找:

    寻找者收到全部躲藏者的“n号躲藏好”或者躲藏时间计时到达之后,寻找者所持移动终端发出提醒,可以开始寻找,同时躲藏移动终端也收到提醒“寻找者开始寻找了”。

    当寻找者找到n号躲藏者之后,寻找者操作确认“已经寻找到n号躲藏者”,发送信息至网络服务端;

    n号躲藏者如果被寻找到,需要操作确认“n号躲藏着已经被找到”,发送信息至网络服务端。

    当寻找者接近躲藏者时,依据设置做出是否提醒躲藏者注意隐蔽。当设置提醒时,拾音电路实时拾取周边声音信息,分析是否有寻找者接近,网络服务端依据设置可以发出相关提醒至躲藏者。

    寻找者可以依据寻找的情况和想法决定,是否发出“放弃寻找”“游戏结束”等指令至网络服务端,网络服务端转达至躲藏端。

    躲藏者可以依据躲藏的情况和想法决定,是否发出“放弃躲藏”“游戏结束”等指令至网络服务端,网络服务端转达至寻找者的移动终端。

    当某位躲藏者睡着或者发生意外,一直不被找到时,经过寻找者以及一位躲藏者确认,即可发出“紧急寻找n号躲藏者命令”,躲藏者的躲藏端即刻发出声光及位置报警,网络服务端收集信息,做出实时的相对位置提醒。

    (4)游戏结束

    依据设置,当寻找时间达到,或者全部躲藏者都被找到之后,寻找者发出“寻找完成,寻找者获胜,游戏结束”或者“没有全部找到,时间截止,躲藏者获胜”等指令,游戏结束。

    网络端实时记录各类信息,包括本次游戏的结果:胜败信息,躲藏时长、位置;寻找的时长等等完善玩家指数。

    以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以做出若干改进和变形,这些改进和变形也应视为本发明的保护范围。


    技术特征:

    1.一种捉迷藏游戏系统,其特征在于,包括网络服务端和多个便携式移动终端,所述便携式移动终端包括处理模块和连接于处理模块上的信息输入模块、通信模块和显示模块;所述处理模块通过通信模块与网络服务端双向通信连接;

    所述处理模块能够根据信息输入模块所设定的参数使显示模块切换至躲藏者使用功能界面或寻找者使用功能界面;

    在躲藏者使用功能界面支持下,躲藏者能够通过信息输入模块输入信息,并通过网络服务端将所输入信息传送至寻找者使用功能界面并输出显示;

    在寻找者使用功能界面支持下,寻找者能够通过信息输入模块发布信息,并通过网络服务端将所发布信息传送至相应的躲藏者使用功能界面并输出显示。

    2.根据权利要求1所述的捉迷藏游戏系统,其特征在于,还包括与处理模块连接的紧急呼救模块和生命体征探测模块,所述紧急呼救模块能够响应生命体征探测模块探测的生命异常探测结果发出紧急呼救信号,所述紧急呼救信号包括声光报警信号。

    3.根据权利要求2所述的捉迷藏游戏系统,其特征在于,所述生命体征探测模块包括心率传感器、血压传感器、脉搏传感器以及数字处理电路,所述心率传感器、血压传感器以及脉搏传感器通过数据处理电路与处理模块连接。

    4.根据权利要求1所述的捉迷藏游戏系统,其特征在于,还包括与处理模块连接的定位模块,所述网络服务端能够通过定位模块获取携带者的位置信息。

    5.根据权利要求1所述的捉迷藏游戏系统,其特征在于,还包括与处理模块连接的存储模块,用户能够通过网络服务端调取便携式移动终端的当前信息及历史信息,所述当前信息包括当前位置信息、当前生命体征信息;所述历史信息包括历史躲藏位置信息、历史互动玩伴信息、躲藏或寻找成功率。

    6.根据权利要求5所述的捉迷藏游戏系统,其特征在于,还包括拾音电路,所述处理模块能够通过拾音电路拾取周边声音信息,并将周边声音信息与存储模块中预存储的寻找者的语音信息进行对比,若对比成功,则向躲藏者发送提醒信号,所述提醒信号包括通过显示模块显示的文字提醒信号。

    7.根据权利要求1所述的捉迷藏游戏系统,其特征在于,所述信息输入模块包括一键求救按键。

    8.根据权利要求1所述的捉迷藏游戏系统,其特征在于,所述便携式移动终端包括手机、电话手表、手环。

    技术总结
    本发明公开了一种捉迷藏游戏系统,包括网络服务端和多个便携式移动终端,所述便携式移动终端包括处理模块和连接于处理模块上的信息输入模块、信模块和显示模块;所述处理模块能够根据信息输入模块所设定的参数使显示模块切换至躲藏者使用功能界面或寻找者使用功能界面;在躲藏者使用功能界面支持下,躲藏者能够通过信息输入模块输入信息,并通过网络服务端将所输入信息传送至寻找者使用功能界面并输出显示;在寻找者使用功能界面支持下,寻找者能够通过信息输入模块发布信息,并通过网络服务端将所发布信息传送至相应的躲藏者使用功能界面并输出显示。本申请能够提高游戏的安全性及趣味性。

    技术研发人员:刘磊;刘笑凯;陆勇;魏欣;顾新春;刘浩;赵志辰;丁子龙;周永涛
    受保护的技术使用者:南京信息职业技术学院
    技术研发日:2020.12.18
    技术公布日:2021.03.12

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