一种云游戏响应的方法、系统、设备及可读存储介质与流程

    专利2022-07-08  127


    本申请涉及云游戏技术领域,特别涉及一种云游戏响应的方法、系统、设备及可读存储介质。



    背景技术:

    云游戏不同于传统游戏,是一种以云计算、云控制、渲染及网络传输为基础的游戏实现方式,将算力上行,其游戏真正运行在云端边缘计算节点的主机端,而非用户本地客户端上。客户端通过接收主机端发送的音视频数据进行游戏声音与画面的本地呈现,同时用户将对游戏的操作控制数据发送到主机端进行对游戏的控制。

    但是目前云游戏成本比较高昂,因此,如何降低云游戏成本是本领域技术人员目前需要解决的技术问题。



    技术实现要素:

    本申请的目的是提供一种云游戏响应的方法、系统、设备及可读存储介质,用于降低云游戏成本。

    为解决上述技术问题,本申请提供一种云游戏响应的方法,该方法包括:

    接收客户端发送的连接请求,并根据所述连接请求确定所述客户端的权限;

    根据所述权限接收并解析所述客户端输入的操作数据,并依据所述操作数据对云游戏进行实时操作;

    对所述云游戏的媒体数据进行抓取及编码压缩,并根据所述权限将对应压缩数据发送至对应的客户端中,以使所述客户端实时呈现所述云游戏的媒体数据。

    可选的,根据所述连接请求确定所述客户端的权限,包括:

    根据所述连接请求确定所述客户端的串流模式;

    当所述串流模式为宿主模式时,判断所述客户端是否为宿主端;

    若是,则确定所述客户端具有宿主权限;

    若否,则确定所述客户端所属的宿主端赋予所述客户端的子权限。

    可选的,所述宿主权限包括视频权限、音频权限、输入设备权限、权限分配、权限回收、热插拔权限、热断链权限、分屏权限中的至少一项;

    所述子权限包括视频权限、音频权限、输入设备权限中的至少一项。

    可选的,根据所述权限接收并解析所述客户端输入的操作数据,并依据所述操作数据对云游戏进行实时操作,包括:

    当所述客户端具有所述输入设备权限时,根据所述客户端连接的输入设备生成对应的虚拟输入设备;

    接收并解析所述客户端输入的操作数据,并调用所述虚拟输入设备依据所述操作数据对所述云游戏进行实时操作。

    可选的,还包括:

    当所述串流模式为非宿主模式时,根据软件开发工具包确定所述客户端的权限。

    可选的,还包括:

    接收新客户端发送的新连接请求,并根据所述新连接请求确定所述新客户端的权限;

    根据所述新权限接收并解析所述新客户端输入的新操作数据,并依据所述操作数据和所述新操作数据同时对所述云游戏进行实时操作;

    对所述云游戏的媒体数据进行抓取及编码压缩,并根据所述权限和所述新权限分别将对应的压缩数据发送至所述客户端中和所述新客户端中,以使所述客户端和所述新客户端实时呈现所述云游戏的媒体数据。

    本申请还提供一种云游戏响应的系统,该系统包括:

    第一接收模块,用于接收客户端发送的连接请求,并根据所述连接请求确定所述客户端的权限;

    第一解析模块,用于根据所述权限接收并解析所述客户端输入的操作数据,并依据所述操作数据对云游戏进行实时操作;

    第一发送模块,用于对所述云游戏的媒体数据进行抓取及编码压缩,并根据所述权限将对应压缩数据发送至对应的客户端中,以使所述客户端实时呈现所述云游戏的媒体数据。

    可选的,所述第一接收模块包括:

    第一确定子模块,用于根据所述连接请求确定所述客户端的串流模式;

    判断子模块,用于当所述串流模式为宿主模式时,判断所述客户端是否为宿主端;

    第二确定子模块,用于当所述客户端为所述宿主端时,确定所述客户端具有宿主权限;

    第三确定子模块,用于当所述客户端不为所述宿主端时,确定所述客户端所属的宿主端赋予所述客户端的子权限。

    本申请还提供一种云游戏响应设备,该云游戏响应设备包括:

    存储器,用于存储计算机程序;

    处理器,用于执行所述计算机程序时实现如上述任一项所述云游戏响应的方法的步骤。

    本申请还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述任一项所述云游戏响应的方法的步骤。

    本申请所提供云游戏响应的方法,包括:接收客户端发送的连接请求,并根据连接请求确定客户端的权限;根据权限接收并解析客户端输入的操作数据,并依据操作数据对云游戏进行实时操作;对云游戏的媒体数据进行抓取及编码压缩,并根据权限将对应压缩数据发送至对应的客户端中,以使客户端实时呈现云游戏的媒体数据。

    本申请所提供的技术方案,通过根据连接请求确定客户端的权限,然后根据权限接收并解析客户端输入的操作数据,并依据操作数据对云游戏进行实时操作,最后将云游戏的媒体数据发送至对应的客户端中,以使客户端实时呈现云游戏的媒体数据,在实现了用户对云游戏控制的同时,能够根据不同客户端的权限实现对云游戏的差异化操作和处理,满足了不同用户的需求;而且实现了一个云游戏主机端同时对多个客户端进行响应,极大的降低了云游戏成本。本申请同时还提供了一种云游戏响应的系统、设备及可读存储介质,具有上述有益效果,在此不再赘述。

    附图说明

    为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。

    图1为本申请实施例所提供的一种云游戏响应的方法的流程图;

    图2为本申请实施例所提供的一种多路串流系统框图;

    图3为本申请实施例所提供的一种宿主模式的多路串流系统图;

    图4为本申请实施例所提供的一种非宿主模式的多路串流系统图;

    图5为本申请实施例所提供的一种视频数据传输的流程图;

    图6为本申请实施例所提供的一种音频数据传输的流程图;

    图7为本申请实施例所提供的一种麦克风数据传输的流程图;

    图8为本申请实施例所提供的另一种云游戏响应的方法的流程图;

    图9为本申请实施例所提供的一种云游戏响应的系统的结构图;

    图10为本申请实施例所提供的一种云游戏响应设备的结构图。

    具体实施方式

    本申请的核心是提供一种云游戏响应的方法、系统、设备及可读存储介质,用于降低云游戏成本。

    为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。

    请参考图1,图1为本申请实施例所提供的一种云游戏响应的方法的流程图。

    其具体包括如下步骤:

    s101:接收客户端发送的连接请求,并根据连接请求确定客户端的权限;

    基于目前云游戏成本比较高昂,本申请提供了一种云游戏响应的方法,用于解决上述问题;

    可选的,请参考图2,图2为本申请实施例所提供的一种多路串流系统框图,该多路串流系统主要涉及到四大模块:客户端软件开发工具包(softwaredevelopmentkit,sdk)、客户端、主机端和主机端sdk,其中:

    客户端sdk用于提供一些权限控制和权限切换等相关的接口,供业务端调用以便随时控制客户端的权限;

    客户端用于负责音视频码流的接收,实时本地呈现远端云游戏的声音和画面,以及将用户客户端的输入设备操作数据发送给主机端;

    主机端用于负责云游戏声音、视频的抓取和编码压缩,通过网络发送给串流客户端,以及接收并解析客户端输入设备的操作数据,实时操作云游戏;

    主机端sdk用于统一管理客户端的操作权限。

    如图2所示,每一路用户都对应一路标准的客户端sdk和客户端,通过tcp/ip网络都接入到主机端和主机端sdk,本申请在接收到客户端发送的连接请求时,根据连接请求确定该客户端的权限,能够根据不同客户端的权限实现对云游戏的差异化操作和处理,满足了不同用户的需求;

    可选的,本申请根据不同的业务和场景需求,设置了两种模式的多路串流,即这里提到的根据连接请求确定客户端的权限,其具体可以为:

    根据连接请求确定客户端的串流模式;

    当串流模式为宿主模式时,判断客户端是否为宿主端;

    若是,则确定客户端具有宿主权限;

    若否,则确定客户端所属的宿主端赋予客户端的子权限。

    在此基础上,这里提到的宿主权限具体可以包括视频权限、音频权限、输入设备权限、权限分配、权限回收、热插拔权限、热断链权限、分屏权限中的至少一项;该子权限具体可以包括视频权限、音频权限、输入设备权限中的至少一项。

    这里请参考图3,图3为本申请实施例所提供的一种宿主模式的多路串流系统图,如下图3所示,宿主端拥有最高权限和决策权,云主机属于宿主端所有,宿主端断开网络连接后,其他所有子客户端都将断链;且宿主端对子客户端的权限具有分配权和回收权,宿主可以决定和随时更改子客户端的权限。客户端sdk对外输出每个模块的权限控制方式,业务通过不同模块的权限组合,来满足其业务方式,例如:对用户的输入设备权限控制,宿主端可以把键盘输入权限转给子客户端2,也可以收回;同时也可以支持双键盘接入;主机端根据宿主端和子客户端的网络及设备情况,匹配客户端需求,进行差异化输出。

    可选的,还包括:

    当串流模式为非宿主模式时,根据软件开发工具包确定客户端的权限。

    这里请参考图4,图4为本申请实施例所提供的一种非宿主模式的多路串流系统图,如下图4所示,在非宿主模式中所有客户端拥有相同的权限,云主机不属于任何客户端所有,任何一路客户端断开网络连接后,其他所有客户端都不受影响。

    s102:根据权限接收并解析客户端输入的操作数据,并依据操作数据对云游戏进行实时操作;

    可选的,在一个具体实施例中,当客户端具有输入设备权限时,这里提到的根据权限接收并解析客户端输入的操作数据,并依据操作数据对云游戏进行实时操作,其具体可以为:

    当客户端具有输入设备权限时,根据客户端连接的输入设备生成对应的虚拟输入设备;

    接收并解析客户端输入的操作数据,并调用虚拟输入设备依据操作数据对云游戏进行实时操作。

    可选的,这里提到的输入设备权限可以包括但不限于麦克风权限、手柄权限、鼠标权限、键盘权限中的至少一项。

    进一步的,当客户端的权限发生变更时,如某一路或几路的客户端的输入设备权限被禁用时,此时主机端能够临时屏蔽对应客户端的输入设备权限,进而实现权限变更的快速响应。

    s103:对云游戏的媒体数据进行抓取及编码压缩,并根据权限将对应压缩数据发送至对应的客户端中,以使客户端实时呈现云游戏的媒体数据。

    可选的,在一个具体实施例中,请参考图5,图5为本申请实施例所提供的一种视频数据传输的流程图,如图5所示,主机端先抓取云游戏的屏幕视频,并对屏幕视频进行编码得到视频码流,然后判断各路客户端是否具有视频权限,如果有视频权限,则主机端会分发给客户端视频码流;如果没有权限,则不会发送视频码流给客户端。客户端收到视频码流后,则进行视频解码、上屏控制和渲染进行本地画面呈现。

    可选的,在一个具体实施例中,请参考图6,图6为本申请实施例所提供的一种音频数据传输的流程图,如图6所示,主机端可以通过安装一个自研虚拟声卡的方式实现对云游戏音频的抓取,并对音频原始数据进行编码得到音频码流,然后判断各路客户端是否具有音频权限,如果有音频权限,则主机端会分发给客户端音频码流;如果没有权限,则不会发送音频码流给客户端。客户端收到音频码流后,则进行音频解码、重采样和播放进行本地声音呈现。

    可选的,在一个具体实施例中,请参考图7,图7为本申请实施例所提供的一种麦克风数据传输的流程图,如图7所示,麦克风用于在客户端采集本地音频数据,如果有麦克风权限,则进行后续的流程;如果没有麦克风权限,则没有后续的流程;

    进一步的,如果该客户端有麦克风权限,在采集音频数据之后,还可以在对音频数据进行降噪音频处理、音频编码之后发送给主机端,主机端对各路音频流进行解码、重采样,然后进行混音混合成一路音频进行播放。

    基于上述技术方案,本申请所提供的一种云游戏响应的方法,通过根据连接请求确定客户端的权限,然后根据权限接收并解析客户端输入的操作数据,并依据操作数据对云游戏进行实时操作,最后将云游戏的媒体数据发送至对应的客户端中,以使客户端实时呈现云游戏的媒体数据,在实现了用户对云游戏控制的同时,能够根据不同客户端的权限实现对云游戏的差异化操作和处理,满足了不同用户的需求;而且实现了一个云游戏主机端同时对多个客户端进行响应,极大的降低了云游戏成本。

    请参考图8,图8为本申请实施例所提供的另一种云游戏响应的方法的流程图。

    其具体包括以下步骤:

    s801:接收新客户端发送的新连接请求,并根据新连接请求确定新客户端的权限;

    s802:根据新权限接收并解析新客户端输入的新操作数据,并依据操作数据和新操作数据同时对云游戏进行实时操作;

    s803:对云游戏的媒体数据进行抓取及编码压缩,并根据权限和新权限分别将对应的压缩数据发送至客户端中和新客户端中,以使客户端和新客户端实时呈现云游戏的媒体数据。

    基于上述技术方案,本申请实施例在一路客户端连接到主机端上之后,客户端会将权限信息发送给主机端,主机端会根据音频、视频和输入设备各模块的权限发送响应的数据。当第二路客户端连接到主机端上之后,也会将相应各模块权限发送给主机端。主机端根据链路信息能区分不同用户的客户端,并匹配相应权限。主机端会根据不同用户的权限分发不同相应权限的多路码流;需要说明的是,新客户端的数量可以为一个,也可以为多个,本申请对新客户端的数量并不作具体限定。

    请参考图9,图9为本申请实施例所提供的一种云游戏响应的系统的结构图。

    该系统可以包括:

    第一接收模块100,用于接收客户端发送的连接请求,并根据连接请求确定客户端的权限;

    第一解析模块200,用于根据权限接收并解析客户端输入的操作数据,并依据操作数据对云游戏进行实时操作;

    第一发送模块300,用于对云游戏的媒体数据进行抓取及编码压缩,并根据权限将对应压缩数据发送至对应的客户端中,以使客户端实时呈现云游戏的媒体数据。

    在上述实施例的基础上,在一个具体实施例中,第一接收模块100可以包括:

    第一确定子模块,用于根据连接请求确定客户端的串流模式;

    判断子模块,用于当串流模式为宿主模式时,判断客户端是否为宿主端;

    第二确定子模块,用于当客户端为宿主端时,确定客户端具有宿主权限;

    第三确定子模块,用于当客户端不为宿主端时,确定客户端所属的宿主端赋予客户端的子权限。

    在上述实施例的基础上,在一个具体实施例中,该宿主权限可以包括视频权限、音频权限、输入设备权限、权限分配、权限回收、热插拔权限、热断链权限、分屏权限中的至少一项;该子权限可以包括视频权限、音频权限、输入设备权限中的至少一项。

    在上述实施例的基础上,在一个具体实施例中,该第一解析模块200可以包括:

    生成子模块,用于当客户端具有输入设备权限时,根据客户端连接的输入设备生成对应的虚拟输入设备;

    接收子模块,用于接收并解析客户端输入的操作数据,并调用虚拟输入设备依据操作数据对云游戏进行实时操作。

    在上述实施例的基础上,在一个具体实施例中,该第一接收模块100还可以包括:

    第四确定子模块,用于当串流模式为非宿主模式时,根据软件开发工具包确定客户端的权限。

    在上述实施例的基础上,在一个具体实施例中,该系统还可以包括:

    第二接收模块,用于接收新客户端发送的新连接请求,并根据新连接请求确定新客户端的权限;

    第二解析模块,用于根据新权限接收并解析新客户端输入的新操作数据,并依据操作数据和新操作数据同时对云游戏进行实时操作;

    第二发送模块,用于对云游戏的媒体数据进行抓取及编码压缩,并根据权限和新权限分别将对应的压缩数据发送至客户端中和新客户端中,以使客户端和新客户端实时呈现云游戏的媒体数据。

    由于系统部分的实施例与方法部分的实施例相互对应,因此系统部分的实施例请参见方法部分的实施例的描述,这里暂不赘述。

    请参考图10,图10为本申请实施例所提供的一种云游戏响应设备的结构图。

    该云游戏响应设备1000可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(centralprocessingunits,cpu)1022(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1032,一个或一个以上存储应用程序1042或数据1044的存储介质1030(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1032和存储介质1030可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1030的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对装置中的一系列指令操作。更进一步地,处理器1022可以设置为与存储介质1030通信,在云游戏响应设备1000上执行存储介质1030中的一系列指令操作。

    云游戏响应设备1000还可以包括一个或一个以上电源1026,一个或一个以上有线或无线网络接口1050,一个或一个以上输入输出接口1058,和/或,一个或一个以上操作系统1041,例如windows系统。

    上述图1至图8所描述的云游戏响应的方法中的步骤由云游戏响应设备基于该图10所示的结构实现。

    所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。

    在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置、设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

    作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。

    另外,在本申请各个实施例中的各功能模块可以集成在一个处理模块中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。

    集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,功能调用装置,或者网络设备等)执行本申请各个实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(read-onlymemory,rom)、随机存取存储器(randomaccessmemory,ram)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

    以上对本申请所提供的一种云游戏响应的方法、系统、设备及可读存储介质进行了详细介绍。本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以对本申请进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本申请权利要求的保护范围内。

    还需要说明的是,在本说明书中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。


    技术特征:

    1.一种云游戏响应的方法,其特征在于,包括:

    接收客户端发送的连接请求,并根据所述连接请求确定所述客户端的权限;

    根据所述权限接收并解析所述客户端输入的操作数据,并依据所述操作数据对云游戏进行实时操作;

    对所述云游戏的媒体数据进行抓取及编码压缩,并根据所述权限将对应压缩数据发送至对应的客户端中,以使所述客户端实时呈现所述云游戏的媒体数据。

    2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述连接请求确定所述客户端的权限,包括:

    根据所述连接请求确定所述客户端的串流模式;

    当所述串流模式为宿主模式时,判断所述客户端是否为宿主端;

    若是,则确定所述客户端具有宿主权限;

    若否,则确定所述客户端所属的宿主端赋予所述客户端的子权限。

    3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述宿主权限包括视频权限、音频权限、输入设备权限、权限分配、权限回收、热插拔权限、热断链权限、分屏权限中的至少一项;

    所述子权限包括视频权限、音频权限、输入设备权限中的至少一项。

    4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,根据所述权限接收并解析所述客户端输入的操作数据,并依据所述操作数据对云游戏进行实时操作,包括:

    当所述客户端具有所述输入设备权限时,根据所述客户端连接的输入设备生成对应的虚拟输入设备;

    接收并解析所述客户端输入的操作数据,并调用所述虚拟输入设备依据所述操作数据对所述云游戏进行实时操作。

    5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:

    当所述串流模式为非宿主模式时,根据软件开发工具包确定所述客户端的权限。

    6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:

    接收新客户端发送的新连接请求,并根据所述新连接请求确定所述新客户端的权限;

    根据所述新权限接收并解析所述新客户端输入的新操作数据,并依据所述操作数据和所述新操作数据同时对所述云游戏进行实时操作;

    对所述云游戏的媒体数据进行抓取及编码压缩,并根据所述权限和所述新权限分别将对应的压缩数据发送至所述客户端中和所述新客户端中,以使所述客户端和所述新客户端实时呈现所述云游戏的媒体数据。

    7.一种云游戏响应的系统,其特征在于,包括:

    第一接收模块,用于接收客户端发送的连接请求,并根据所述连接请求确定所述客户端的权限;

    第一解析模块,用于根据所述权限接收并解析所述客户端输入的操作数据,并依据所述操作数据对云游戏进行实时操作;

    第一发送模块,用于对所述云游戏的媒体数据进行抓取及编码压缩,并根据所述权限将对应压缩数据发送至对应的客户端中,以使所述客户端实时呈现所述云游戏的媒体数据。

    8.根据权利要求7所述的系统,其特征在于,所述第一接收模块包括:

    第一确定子模块,用于根据所述连接请求确定所述客户端的串流模式;

    判断子模块,用于当所述串流模式为宿主模式时,判断所述客户端是否为宿主端;

    第二确定子模块,用于当所述客户端为所述宿主端时,确定所述客户端具有宿主权限;

    第三确定子模块,用于当所述客户端不为所述宿主端时,确定所述客户端所属的宿主端赋予所述客户端的子权限。

    9.一种云游戏响应设备,其特征在于,包括:

    存储器,用于存储计算机程序;

    处理器,用于执行所述计算机程序时实现如权利要求1至6任一项所述云游戏响应的方法的步骤。

    10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至6任一项所述云游戏响应的方法的步骤。

    技术总结
    本申请公开了一种云游戏响应的方法,包括:接收客户端发送的连接请求,并根据连接请求确定客户端的权限;根据权限接收并解析客户端输入的操作数据,并依据操作数据对云游戏进行实时操作;对云游戏的媒体数据进行抓取及编码压缩,并根据权限将对应压缩数据发送至对应的客户端中,以使客户端实时呈现云游戏的媒体数据。本申请在实现了用户对云游戏控制的同时,能够根据不同客户端的权限实现对云游戏的差异化操作和处理,满足了不同用户的需求;而且实现了一个云游戏主机端同时对多个客户端进行响应,极大的降低了云游戏成本。本申请同时还提供了一种云游戏响应的系统、设备及可读存储介质,具有上述有益效果。

    技术研发人员:王叶群;蔡强;潘江峰;罗光辉;彭寿林
    受保护的技术使用者:杭州雾联科技有限公司
    技术研发日:2020.12.16
    技术公布日:2021.03.12

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